流星火雨几次伤害

时间:2023-11-21 23:45来源:美亚搜服网

伊耿士的流星火雨完整命中同一目标时会造成3次伤害,判定方式是持续3秒、每秒结算一次,而不是落点瞬间只造成一段伤害,也不会因为目标持续站在范围内而无限跳伤。若把单次伤害记为x,目标从技能生成到结束都没有离开区域,理论总伤害就是3x,实际数值还会受到魔法防御、减伤效果和其他增益影响。技能范围内的敌人同时会受到30%减速,减速持续2秒,因此命中次数的关键不在于重复点击,而在于让目标尽量停留满3秒。

想打满三次伤害,应先预判敌人的移动方向,再把技能中心放在目标前进路线或狭窄通道,而不是追着角色当前位置反复调整。对没有位移的近战英雄,可在其补刀、抢河道资源或进入墙角时施放;对拥有位移的英雄,应等位移交出后再落点。伊耿士先用其他技能命中目标叠加标记,再接流星火雨,可以触发标记带来的0.75秒眩晕,从而提高第二次和第三次伤害的命中率;但如果标记来自二技能本身,该标记不会被这次流星火雨立即用于眩晕,不能把二技能和流星火雨的控制效果简单视为必定连控。

不同战斗场景下,流星火雨的有效伤害次数差异很大。清线时应把中心放在远程兵与后排兵交汇处,目标通常容易停留,可稳定打出2至3次伤害;消耗敌方英雄时,优先争取两次命中,不必为了第三次伤害强行追入危险位置;团战中则适合覆盖龙坑入口、野区窄口或队友控制区域,多个敌人同时被限制时,三次范围判定的总收益明显高于只命中单个目标。若目标在第一秒后离开范围,通常只能吃到1次;停留约2秒则大多能吃到2次,只有持续留在区域内才能完整吃满3次。

新手使用时应把看到火雨特效与已经造成三次伤害区分开,技能动画完整播放不代表目标始终处于判定区域内,也不要把减速、眩晕和伤害次数混在一起计算。前期装备和法强不足时,流星火雨更适合配合兵线、队友控制和地形使用,重点是提高命中次数;中期拥有一定法强后,可利用标记眩晕接满三段伤害;后期团战则优先覆盖多人必经位置,哪怕每个目标只命中两次,整体收益也可能高于单点追求一个目标的三次满伤。掌握落点预判和控制衔接后,流星火雨才能稳定发挥三段持续伤害的价值。

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